Нови инструменти връщат работниците обратно в метавселената
В продължение на няколко месеца предходната година Тревър Стюарт усърдно сканира анимационното студио на своята медийна компания и го репликира в метавселената. Сега той стартира да кани клиенти на рекламни организации в това виртуално пространство за срещи, с цел да могат да видят по какъв начин се прави тяхното анимирано наличие – от вътрешната страна.
„ Метавселената е извънредно, извънредно огромен неуспех – само че индивидът го направи [компании като Meta] построяват инструментите, с цел да можем да изградим нов свят тъкмо в този момент! “ споделя Стюарт, асоцииран продуцент на специфични планове в Bent Image Lab. „ Това са банани. “
„ В слушалки, да кажем, че вземете буркан с майонеза в ръката си, можете да изследвате размера и текстурата “, изяснява той. За рекламодателите способността да разискват комплицирани визуализации, подкрепени от това равнище на 3D натурализъм, може да им помогне да „ имат цялостен надзор върху рекламата, която вършат “.
Преди три години, в разгара на Covid пандемия, създателят на Meta Марк Зукърбърг продаде футуристична визия, в която чиновниците в офиса ще заобикалят ежедневното си пътешестване до работното място или досадните позвънявания в Zoom, с цел да слагат слушалки всекидневно и да работят в завладяващи виртуални офиси в метавселената.
Какво беше тогава, започва Фейсбук личното си гратис приложение – Horizon Workrooms – което разрешава на чиновниците да се събират виртуално, като Зукърбърг твърди, че това би бил един от „ огромните случаи на потребление на VR “. Скоро по-късно той преименува Фейсбук на „ Meta “, сигнализирайки сериозността си по отношение на натиска на метавселената. През идващите месеци има детонация на интерес и изпробване. През 2022 година изследване на PwC откри, че 51 % от фирмите в Съединени американски щати или са в развой на консолидиране на VR в тактиката си, или към този момент са го създали.
Много от тези старания са се провалили с началото -ups, които предлагаха прегъване на технологии за виртуално съдействие и по-големи софтуерни групи, като Meta и нейния противник Microsoft, редуциране или преструктуриране.
През февруари Mozilla, производителят на браузъра Firefox, разгласи, че ще затвори Hubs, своята виртуална работна платформа. През април компанията-майка на финландската започваща компания за работно пространство за виртуална действителност Glue разгласи банкрут. Друг стартъп, Spatial, пренасочи фокуса си към игрите.
Ерик Шафър, професор по компютърни науки в Университета на Илинойс Урбана-Шампейн, твърди, че виртуалната и разширена технология, която дава обещание да задвижи гражданска война на работното място е в последната част на „ цикъл на звук и отчаяние “.
„ Чувстваме, че може би сме в дъното на кривата “, споделя той.
Но някои от фирмите, които са оживели в космоса, в този момент намират нови благоприятни условия за консолидиране на технологията за виртуална действителност в работните пространства, без да чакат служащите да носят непрекъснато слушалки. Няколко се обръщат към друга мощно нашумяла технология – изкуственият разсъдък – като евентуален избавителен пояс.
Meta, която пропусна вътрешните си цели за повишаване на потребителите на приложението Horizon за работното място през първата си година след стартирането и неотдавна редуцира работни места в губещото си поделение за метавселена, е една от фирмите, които се концентрират върху тези благоприятни условия. В него се споделя, че има „ редица дълготрайни благоприятни условия за AI в метавселената с преживявания, които обезпечават по-високи равнища на потапяне и олицетворение за потребителите и бизнеса “.
Кортни Хардинг, създател и основен изпълнителен шеф на Friends with Holograms, която е работила с Meta, споделя, че чака „ захранваните от AI аватари “ и асистентите да бъдат фокус за основателите на метавселена, с благоприятни условия, в това число превод на полемики в действително време.
„ Нещото, което ще подхранва метавселената в офиса, е AI “, споделя Кристоф Малет, основен изпълнителен шеф на Bodyswaps, снабдител на образование за меки умения за виртуална действителност, който работи с 250 организации. „ Идеята да имаш помощник за среща или работливост – това е технология, която евентуално ще се интегрира доста добре с метавселената, с цел да направи същинска разлика. “
Малет планува да има виртуално работно място „ с същински сътрудници, само че също и AI асистенти, които евентуално биха били въплътени в този офис “. Той споделя, че растежът на компанията му се е ускорил през последните 18 месеца „ поради AI “, защото той може да донесе автоматизирана персонализация на техните сюжети за виртуално образование.
Кристоф Флейшман, създател и основен изпълнителен шеф на Arthur Technologies, започваща компания за виртуално офис пространство с 40 клиента от Fortune 500, споделя, че „ ИИ е най-хубавото наслаждение за очите “. Като научен образец за бъдеща приложимост, той показва финансов екип, който може да се срещне във VR и да има „ необикновено образован AI, който взаимодейства непосредствено с . . . източници на данни “, и да можете да проектирате тези данни образно по осезателен метод за участниците.
„ Има милион от тези случаи “, споделя той. „ Тук изкуственият разсъдък и интелигентните сътрудници преодоляват празнината и обогатяват срещите във връзка с наличието. “
Оптимистите упорстват, че скъпите приложения за VR технологията в офис среда включват също виртуална мозъчна офанзива, симулации или образование, както и позволявайки на потребителите да имат забележими няколко екрана едновременно, без да се постанова да имат голям брой физически монитори, да вземем за пример.
Сондре Квам, основен изпълнителен шеф и съосновател на Naer, виртуална платформа за мозъчна офанзива, където потребителите могат да изхвърлят хрумвания благодарение на виртуални лепкави бележки и бели дъски, споделя, че бизнесът му е стартирал предходната година като сътрудник на слушалките Quest на Meta и в този момент има клиенти, в това число най-голямата група за финансови услуги в Норвегия, DNB. В по-дългосрочен проект платформата изследва прибавянето на функционалности като позволяване на фирмите да събират данни за това кой приказва най-вече на срещите и с кого, помагайки на работодателите да схванат по-добре своя личен състав и динамичността на екипа. Но, прибавя Kvam, „ има някои доста действителни опасения по отношение на поверителността, които би трябвало да вземете поради, преди да изградите или оформите нещо сходно “.
Междувременно, приложения, където има тримерен детайл – като например дизайн, инженерство, архитектура или градоустройствено обмисляне – печелят почитатели като Stewart от Bent Image Lab, предлагайки опцията на личния състав да се разхожда в симулиран проект на постройка, да вземем за пример.
Работата във VR също става по-често срещани в избрани браншове като опазване на здравето и инженерство, където приложенията за образование могат да бъдат потребни, изключително в рискови или високозаложени среди като хирургия или работа с тежки машини.
„ Анализът на разноските и изгодите има смисъл единствено в случай че това, за което се пробвате да упражнявате, попада в категорията „ Зарове “ — рисково, невероятно, контрапродуктивно или скъпо “, споделя Mallet of Bodyswaps.
Една огромна преграда е по този начин нареченото нахлуване на слушалки – степента, до която фирмите или потребителите влагат в шапки за VR или AR – което е постепенно. „ Употребата, обвързвана с работата, нормално изисква по-високи спецификации, [например около] разграничителна дарба на екрана, живот на батерията, мощ на процесора, в сравнение с случаите на потребление в свободното време – условия, които доста усилват тежестта и цената на устройството, като по този метод забавят приемането “, споделя специалистът от metaverse и вложителят Матю Бол, добавяйки, че вследствие на това разработчиците са лимитирали вложенията си в построяването на завладяващи приложения. Meta таксува на бизнеса $1119,99 за най-новите си VR слушалки, Meta Quest Pro, да вземем за пример.
Джейкъб Льовенщайн, старши вицепрезидент по бизнес развиване и тактика в Spatial, споделя, че неговата компания в началото е имала за цел да стане VR правоприемник на Zoom, само че се насочи към игрите, откакто стана ясно, че карането на служащите да преминат от компютъра си към напълно ново устройство си коства единствено в случай че има „ луда стойност “.
„ Все още мисля, че слушалките не е задоволително комфортен за повторна или продължителна приложимост “, споделя Льовенщайн.